Bom, estou com a versão beta, como dito no post anterior, que tem apenas a funcionalidade multiplayer. Não há um modo skirmish, pra jogar contra o PC. Isso dificulta conhecer o jogo, pois dependendo do oponente a partida não dura muito... Outra limitação que não entendi foi não poder assistir aos recorded games. Os servidores também não estão mantendo as estatísticas das partidas. São todas unranked. E a campanha, obviamente que eles não iam liberar no beta. A propósito, pela foto que eu vi da atriz escalada, Gemma Atkinson, valerá a pena fazer a campanha...
No mais o funcionamento do multiplayer é completo. Joguei uma meia dúzia de partidas com os aliados. O que percebi dos jogos deve ser entendido como a visão de alguém que só jogou o CnC3 TW e KW, e não toda a franquia CnC. Logo, tendo a comparar com estes dois últimos títulos. Um dos meus oponentes, muito bom por sinal, quando questionei como ele já estava tão bom no jogo, me respondeu que a série CnC é sempre igual... bom, em parte sim. Mas para mim as diferenças do Red Alert para o TW/KW são marcantes.
Primeiro uma pausa pra falar do visual. A verdade é que as telas do Red Alert 3 que vi em revistas e sites me assustaram um pouco. Muito coloridas e estilizadas, me pareciam um Simcity simplificado. Bom, de fato o jogo tem um estilo visual bem diferente do sombrio Tiberium Wars (e KW também). Mas em jogo aquilo funciona bem. Até o momento não senti aversão nenhuma pelos gráficos do jogo. Pelo contrário, eles são da dimensão exata para visualização e controle mais precisos. Notei quanto a isto várias coisas. Uma, que o zoom é limitado, ou seja, não tem aquele super zoom do Company of Heroes, que fica quase no nível de um jogo de tiro, e dá pra ver se o cordão do sapato do soldado está desamarrado, e nem aquela visão mais distante do Tiberium Wars, onde a batalha parece um formigueiro (não sei se os leitores de cidade grande conhecem um formigueiro ao vivo, mas á a melhor analogia que conheço...).
Tenho uma leve impressão de que eles estão direcionando o jogo para competir diretamente com o Starcraft 2, pois vejo muitas semelhanças nos mapas e no visual, e até na forma como as unidades se movimentam. Outra semelhança é que reduziram a quantidade de unidades possíveis. Primeiro, porque o fluxo de recursos é menor. Depois, o tempo de criação das unidades é maior. E depois, porque não dá pra esperar a formação de muita tropa se o rush está pra vir. Além do mais, não tive como testar isso, mas da forma como os mapas são, eles ficariam congestionados se fosse feita um fração da quantidade de unidades que normalmente faço no CnC3 TW.
A escolha sobre onde aplicar os recursos me pareceu mais cruel do que nunca. Ou evolui as tecnologias e fica sem defesas ou faz tres ou quatro unidades e não avança tecnologia ... Além disso, não há esquadrões comoo TW e no CoH. Cada unidade de infantaria é controlada separadamente, a menos é claro que seja incluída em algum grupo. É um jogo mais microgerenciado, de novo emparelhando com o Starcraft.








